(ULTIMATE, päiväys 1993-04-12) ============================== Simuloitu yhteiskunta. Yksilötasolla. Jakaantunut kahteen osaan. Tarkoitus tuhota/vallata toinen. Simple:) Ihmiset liikkuvat kaduilla ja menevät vastaantuleviin sopiviin rakennuksiin. Näin kuluu yksi energiapiste ja rakennus saa sen "tehtynä työnä". Jokaisella on seuraavat muuttujat: - taito. - energia. Rakennuksilla on seuraavat muuttujat: - tehty työ. - laatu. 0-laatu: ei rakennettu. - rakennustyötä uuden laadun saavuttamiseksi. - alussa maksimilaatu on kaikilla 3. Pelaaja tekee ihmisille estemerkkejä, romuttaa omia rakennuksia ja määrää mitä mihinkin rakennetaan. Rakennukset: Hotelli. Kivirakentaminen +1 Sähkö +2 Ydinfysiikka +2 Energian palauttamista varten. Palautettu energia riippuu hotellin laadusta. (=laatu+2) Joskus (riippuu laadusta) tulee uusia yksilöitä. Tehty työ : ei ole. Koulu. Kirjoitus +2 Sähkö +1 Taidon antamiseen taidottomille. (tehty työ -1) Taidottomat vieraat saavat taidon. Yksi jokaista taitoa varten. Tehty työ : koulutus. Työntekotaito : sama kuin koulun opettama taito. Yliopisto. Kirjoitus +3 Sähkö +2 Fysiikka +1 Uusien taitojen kehittämiseen. Tehty työ : tutkimus (* laatu) Kukin taito tarvitsee tietyn määrän tutkimusta. Työntekotaito : lähtötaito. Tehdas. Fysiikka +1 Sähkö +2 Höyrykone +2 Tavaroiden tuottamiseen. Yksi jokaista tavaraa varten. Tehty työ : tuotto. (* laatu) Kukin tavara tarvitsee tietyn määrän tuottoa. Jokaiselle tavaralle on oma taito. Linnoitus. Kivirakentaminen +2 Fysiikka +1 Teräs +2 Räjähteet +2 Hyökkäyksen estämiseen. Tehty työ : suoja-arvo. (* laatu) Alkutilanne: Kummallakin puolella on kaksi rakennustaitoista ihmistä ja yksi hotelli (laatu 1). Rakentaminen Sotiminen Metalli Teräs Ruuti Räjähteet Purjehtiminen Kivirakentaminen Kirjoitus Fysiikka Höyrykone [metalli] Panssarivaunu [teräs] Lento Ydinsota [ydinfysiikka] Sähkö [metalli] Ydinfysiikka Yksiköt: Seiväshihhuli (Sotiminen) 10 Legioonalainen (Metalli) 20 Tykki (Ruuti) 40 Sissi (Räjähteet) 40 Laiva (Purjehtiminen) 40 Ritari (Kivirakentaminen) 20 Diplomaatti (Kirjoitus) 20 Katapultti (Fysiikka) 40 Taistelulaiva (Höyrykone) 100 Tankki (Panssarivaunu) 100 Hävittäjä (Lento) 100 Ydinohjus (Ydinsota) 200 ========================================================================== (HUMCIV, päiväys 1994-04-19) ============================ Maaston statit: pohjamaa - matala vesi - syvä vesi - hedelmällinen tasamaa - kivimaa - suo - aavikko - jäätikkö rakennus - ei - puu - pensas - vuori - pelto (viljelty) - tie - puuaita - kivimuuri - asuintalo - väliaikaismaja - paja kama (kaikki mahdolliset tavarat sekä 'ei tavaraa') merkinnät - 1 merkintäbitti per pelaaja Otuksen statit: tyyppi (eläimet, kulkuvälineet sekä eri pelaajien ihmiset; myös ei olemassa -optio.) ikä vuosina sukupuoli-bitti raskaana-bitti (synnytys kevään 1.päivänä) fyysiset koordinaatit x, y mukana olevat tavarat (3 kpl kaikista mahdollisista) taidot (3 kpl kaikista mahdollisista) projekti - normaali kävelymoodi (0) - henkilökohtaiset taidot (1-3) - tieteen kehitys (4) - opettaminen (1. taidon) (5) - nukkuminen (6) - siirtyminen / odotus-vart. (7) montako vuoroa projektia jäljellä (vuoro = minuutti) arkimoodi (= projektin toistelu; väsyessä ja nälkiintyessä mennään tiettyyn paikkaan. siirtyminen -> kuljetus.) nukkumapaikan koordinaatit x, y syömäpaikan koordinaatit x, y waypointin koordinaatit (siirtymismoodi.) x, y toisen waypointin koordinaatit (kuljetusmoodi: lähtöpiste) x, y väsymys (lisääntyy yhdellä joka tunti) nälkä (lisääntyy myöskin yhdellä joka tunti) Taidot: toteuttamiseen vaadittava aika (maksimissaan jotain 16 tuntia) tarvittavat raaka-aineet (työssä tuhoutuva kama) tarvittavat työkalut (työssä tuhoutumaton kama) tarvittava ympäristö (allaoleva rakennus tms; vaaditaanko merkkiä) tuloksena syntyvä kama Esimerkkitaito: puun kaataminen aika: 15 minuuttia raaka-aineet: ympäristö työkalut: saha ympäristö: puu tuotanto: tukki Esimerkkitaito: tien tekeminen aika: 15 minuuttia raaka-aineet: kivimurska työkalut: lapio ympäristö: merkki tuotanto: tie Esimerkkitaito: sahan tekeminen aika: 120 minuuttia raaka-aineet: rauta työkalut: vasara ympäristö: paja tuotanto: saha Esimerkkitaito: puutalon rakentaminen aika: maksimi raaka-aineet: puu työkalut: vasara ympäristö: merkki tuotanto: puutalo Esimerkkitaito: kivimuurin rakentaminen aika: 120 minuuttia raaka-aineet: kivimurska työkalut: vasara (ei kai...) ympäristö: merkki tuotanto: kivimuuri Esimerkkitaito: raudan teko aika: 5 minuuttia raaka-aineet: kivimurska työkalut: vasara ympäristö: paja tuotanto: rauta Kiven louhiminen aika: 5 minuuttia raaka-aineet: ympäristö työkalut: hakku ympäristö: vuori tuotanto: kivimurska Pajan teko aika: maksimi raaka-aineet: puu työkalut: vasara ympäristö: merkki tuotanto: paja Kehityksessä syntyvät taidot: Henkilön taidoista ensimmäisen ja toisen taidon perusteella muodostetaan kolmas. (ei alkuversiossa)